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짜릿한 미션, 그러나 게임은 현실이 된다! 핸드폰 게임을 소재로 한 범죄소설 『게임』. 스웨덴 작가 안데르스 데 라 모테가 총 3부작으로 기획한 시리즈의 첫 번째 책으로, 스웨덴 범죄소설작가 아카데미에서 주는 ‘신인작가상’을 수상한 작품이다. 현대인이라면 대부분 소지하고 다니는 핸드폰을 소재로 삼아, 가상과 현실을 넘나드는 기상천외한 게임을 그리고 있다. 영화처럼 생동감 있는 장면 전개와 긴..
짜릿한 미션, 그러나 게임은 현실이 된다! 핸드폰 게임을 소재로 한 범죄소설 『게임』. 스웨덴 작가 안데르스 데 라 모테가 총 3부작으로 기획한 시리즈의 첫 번째 책으로, 스웨덴 범죄소설작가 아카데미에서 주는 ‘신인작가상’을 수상한 작품이다. 현대인이라면 대부분 소지하고 다니는 핸드폰을 소재로 삼아, 가상과 현실을 넘나드는 기상천외한 게임을 그리고 있다. 영화처럼 생동감 있는 장면 전개와 긴..
각 장마다 11명의 저자들이 다양한 주제로 게임과 게임문화를 이루는 요소를 이야기한다.게임은 한국에 어떻게 들어왔고 어떻게 경험됐을까?김상우는 “어느 30대의 게임편력기”에서 1세대 사용자로서 겪었던 경험을, 당시의 문화적 지평으로 확장시킨다.권오태는 “문화 콘텐츠와 게임의 경제학”에서 경제적 측면에서 게임의 위상을 상술하고, ‘그 어느 문화 콘텐츠보다 상호작용성에 기반을 둔 열린 사회성을 ..
각 장마다 11명의 저자들이 다양한 주제로 게임과 게임문화를 이루는 요소를 이야기한다.게임은 한국에 어떻게 들어왔고 어떻게 경험됐을까?김상우는 “어느 30대의 게임편력기”에서 1세대 사용자로서 겪었던 경험을, 당시의 문화적 지평으로 확장시킨다.권오태는 “문화 콘텐츠와 게임의 경제학”에서 경제적 측면에서 게임의 위상을 상술하고, ‘그 어느 문화 콘텐츠보다 상호작용성에 기반을 둔 열린 사회성을 ..
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시몬느 베이유, 마르틴 루터, 찰스 램, 베이컨까지 다양한 시간과 장소에 살았던 위인들의 명 수필을 선집한 세계의 명 수필 전집입니다. 짧은 분량 안에 그들의 농축된 사상과 삶의 깊이를 느낄 수 있는 전집입니다...
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