웅진OPMS

스마트메이커로 만드는 스도쿠

이대영 | 키메이커
  • 등록일2018-02-22
  • 파일포맷pdf
  • 파일크기12 M  
  • 지원기기아이폰, 아이패드, 안드로이드, 태블릿, PC
  • 보유현황보유 1, 대출 0, 예약 0
  • 평점 평점점 평가없음

책소개

이책은 스마트메이커를 이용해서 만든 앱용 게임 스도쿠를 어떻게 개발하는지 소개하는 책입니다.
스마트메이커의 기술적인 부분을 상세히 소개하고 있으며 스도쿠 게임을 분석하고 스토리를 만들며 그것을 스마트메이커에서 구현하는 모든 부분을 소개합니다.
그리고 게이머들에게 배포하는 방법까지 자세하게 안내해 줍니다.
스마트메이커 초보자도 개발 가능하도록 쉽게 설명되어 있어 게임 개발에 관심있는 모든이들에게 많은 도움을 줄수 있습니다.

----- 스마트메이커 앱 게임만들기는 제 6탄 부터 10탄까지 5권으로 제작 예정입니다. -----

저자소개

스마트메이커 전문 개발자이며 스마트메이커 전문 강사로 교육시간을 활용한 앱개발을 하는 실전 강의를 하고 있습니다.
앱 개발이력 - 앱용 게임 테트리스/스도쿠/오목/낱말퀴즈/미로게임 개발, 기타 업무용 개발 Project 다수 수행

목차

CHAPTER 1. 스도쿠란?
1-1. 스도쿠 개요
1-2. 구현 기능
CHAPTER 2. 개발환경 구축하기
2-1. 설치내역 점검하기
2-2. 빌더 설정하기
2-3. DB 생성하기
CHAPTER 3. 시나리오 작성하기
3-1. 게임 흐름 구성하기
3-2. 화면 구성하기
3-3. 테이블 생성하기
CHAPTER 4. 레벨만들기 개발하기
4-1. 칸 채우기
4-2. 규칙 체크하기
4-3. 표시하기
4-4. 레벨 저장하기
CHAPTER 5. 스도쿠 개발하기
5-1. 칸 재우기
5-2. 규칙 체크하기
5-3. 레벨상태 저장하기
CHAPTER 6. 배포하기
6-1. 아이콘 만들기
6-2. 설치파일 패킹하기
6-3. 핸드폰에서 테스트 하기
6-4. 마켓에 등록하기

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