애니메이션 제작에서 필수적인 타이밍에 관한 사례별 해결방법을 제시하는 『애니메이션 타이밍』. 이 책은 실무에서 접할 수 있는 제작 자료와 실제 작품의 드로잉, 스토리보드, 일러스트레이션을 통해 타이밍의 원리와 방법을 구체적으로 가르쳐준다. 이번 개정판에서는 디지털 환경에서 적용되는 타이밍을 디지털 효과 기법, 3D 카메라 움직임, 인터넷 파일 분야까지 포함하고 있다.
▶ 이 책은 2005년에 출간된 <애니메이션 타이밍>(커뮤니케이션북스)의 개정판입니다.
저자 :
저자 해럴드 휘터커(Harold Whitaker)는 전문 애니메이터이자 강사로 40여 년간 활동했으며, 그의 제자 중에는 현재 유명 아티스트도 있다. 애니메이션 <동물농장>, <헤비메탈>, 텔레비전 시리즈 <Foo- Foo>, <Habatales>, <호프눙 이야기> 등의 제작에 참여했다.
저자 :
저자 존 할라스(John Halas)는 ‘애니메이션의 아버지’로 알려져 있다. Halas and Batchelor Animation 회사를 설립하였고, 전설적인 <동물농장>, <오토마니아 2000>, <호프눙 이야기>, <헤비메탈>과 수상작 <딜레마>를 포함하여 2000편이 넘는 애니메이션을 제작·감독했다. 국제애니메이션영화협회(ASIFA)의 창립자이고 회장이었으며, 영국영화협회 회장을 역임했다.
저자 :
저자 톰 시토(Tom Sito)는 USC, 우드베리칼리지, UCLA의 애니메이션 전공 겸임교수. ≪애니메이션 매거진≫, ≪애니메이션 월드 네트워크≫에 많은 기사를 기고했다. <인어공주>(1989), <미녀와 야수>(1991), <알라딘>(1992), <라이언 킹>(1994), <누가 로저 래빗을 모함했나>(1988), <포카혼타스>(1995), <슈렉>(2001) 제작에 참여했다. Hollywood Animation Guild Local 839 IATSE의 명예회장이다. 저서로 Drawing the Line이 있다.
역자 :
역자 권창현은 계원예술대학교 영상디자인학과 교수다. 서울과학기술대학교 시각디자인과를 졸업했다. 영국 런던 미들섹스대학교에서 영상제작 석사학위를 받고, 런던대학교에서 영상디자인 전공 박사 과정을 수료했다. 숙명여자대학교 대학원, 한국예술종합학교 영상원, 서울과학기술대학교, 국민대학교 시각디자인과에 출강했으며, 안양대학교 디지털미디어과 겸임교수를 지냈다. (주)엘지미디아트 CF편집합성, (주)파라곤프로덕션 광고·홍보영상제작 기획실장으로 근무했다. 옮긴 책으로 『방송그래픽디자인』(2001), 『숏의 문법』(2004), 『애니메이션 타이밍』(2005)이 있다.
옮긴이의 말
픽사, 존 라세터의 서문
개정판 서문
서문
감사의 말
서론: 타이밍의 일반 원칙
스토리보드
감독의 책임
애니메이션 시간의 기본 단위
텔레비전 프로그램과 장편 애니메이션 타이밍
슬러깅
바 시트
전통적인 애니메이션 타이밍: 익스포저 차트
글로벌 프로덕션을 위한 타이밍
2D 디지털 프로덕션을 위한 타이밍
3D 디지털 프로덕션을 위한 타이밍
배우의 연기와 모션 캡처, 모션 캡처를 위한 타이밍
애니메이션과 물체의 특성
움직임과 캐리커처
원인과 결과
뉴턴의 운동 법칙
공중으로 던져진 물체
무생물체의 타이밍
회전하는 물체
유동적인 결합을 통해 전해지는 힘
관절을 통해 전달되는 힘
드로잉 간의 간격-일반론
드로잉 간의 간격
느린 액션의 타이밍
빠른 액션의 타이밍
정지 상태에 관한 동작 표현
싱글 프레임, 더블 프레임
얼마나 오래 정지할 것인가?
기대감
폴로 스루
오버래핑 액션
진동하는 움직임에 대한 타이밍
무게와 힘을 나타내는 타이밍 1
무게와 힘을 나타내는 타이밍 2
무게와 힘을 나타내는 타이밍 3
무게와 힘을 나타내는 타이밍 4
힘을 나타내는 타이밍: 반복 액션
캐릭터의 반응과 액션
크기의 느낌을 주는 타이밍
마찰, 공기저항, 바람의 효과
타이밍 사이클-얼마나 오래 반복할 것인가?
많은 수의 캐릭터 장면
디지털 군중 장면
효과 애니메이션: 불꽃과 연기
물
비
눈
폭발
디지털 효과
무생물체의 반복 동작
걷는 동작의 타이밍
걸음걸이의 여러 유형
원근법에 의한 애니메이션 드로잉
동물 움직임의 타이밍: 말
동물 움직임의 타이밍: 다른 사지동물
동물의 질주 타이밍
새의 비행
드라이브러시와 모션블러
움직임의 강조
스트로빙
빨리 달리기 사이클
캐릭터 성격 묘사(연기)
분위기를 암시하는 타이밍의 사용
애니메이션과 대사의 일치
립싱크 1
립싱크 2
립싱크 3
타이밍과 음악
전통적인 카메라의 움직임
3D 카메라 움직임
전통적인 애니메이션의 페그 이동
3D 애니메이션의 페그 이동
애니메이션 편집
장편 애니메이션 편집
텔레비전 시리즈 애니메이션 편집
어린이 애니메이션 프로그램 편집
인터넷 다운로드 파일 편집
게임
결론
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