건축 인테리어 실무에 딱 맞춘 스케치업 & V-Ray 트레이닝,
반복 연습으로 3D 모델링과 렌더링의 핵심을 제대로 배운다
이 책은 스케치업 모델링과 V-Ray 렌더링의 핵심 원리와 주요 기법을 집중적으로 연습하는 책이다. 스케치업을 처음 접하는 사람들이라면 스케치업의 모든 기능을 기계적으로 외우기보다는 실무 활용도가 높은 기능과 원리를 익히고 반복적으로 적용해 보는 것이 중요하다. 이 책을 펴 든 독자라면 스케치업을 처음 실행한 순간부터 건축 인테리어 실무 예제를 반복해서 모델링하고 실사 이미지를 구현하기 위해 스스로 고민하는 과정을 하나하나 밟아 나가게 될 것이다. 저자가 제시하는 학습 과정을 잘 따르고 연습 예제를 충분히 반복한다면, 특정한 모델을 잘 만드는 수준을 넘어 어떤 입체든지 좀 더 효율적으로 모델링할 수 있는 실무형 스케치업 실력을 갖추게 된다. 이러한 3D 모델링 기본기를 바탕으로 유용한 플러그인 및 루비의 활용 방법을 이해하고, 실내 및 외부 투시도를 도면에 맞춰 모델링하고 실사 이미지로 렌더링하는 전체 작업 과정을 제대로 실습하면서 스케치업 & V-Ray 고수의 단계로 나아갈 수 있다.
어떤 독자를 위한 책인가?
- 건설 시공, 목공, 전기, 도배, 섀시 등 건축 인테리어 실무자
- 건축 인테리어 분야 취업을 희망하는 건축 디자인 학원 및 직업 학교 수강생
- 실내건축/공간 디자인/실내 디자인/인테리어 디자인 전공 대학생
- 3D로 배경 작업을 하는 만화가 및 일러스트레이터
- 단순한 제품을 스스로 모델링하려는 3D 프린터 사용자
이 책의 특징 (출판사 리뷰)
1. 필요한 기능만 집중적으로 연습한다
스케치업에서는 모든 툴바를 화면에 띄워 놓으면 화면을 가득 덮을 정도로 그 기능이 다양하다. 그러나 실무에서 활용하는 툴은 정해져 있다. 이 책에서는 백과사전식으로 모든 기능을 나열해서 하나씩 공부하는 수고를 덜고 효율적으로 툴을 사용할 수 있도록 사용도가 높은 기본 기능을 선별했다. 이제 600~700쪽이 넘어가는 두꺼운 매뉴얼을 들추며 헤매지 말고, 저자가 안내하는 우선순위 기능의 다양한 활용 방법을 집중적으로 연습하여 스케치업을 제대로 배워 보자.
2. 다양한 예제로 모델링의 기본 원리를 익힌다
스케치업은 기능 사용법만 익혀서는 실무에서 등장하는 온갖 건축 요소를 자유롭게 구현하기 어렵고 작업 시간도 많이 걸리기 마련이다. 따라서 적절한 모델링 방법을 찾느라 헤매는 시간을 최소화하려면 현실의 경험을 바탕에 둔 스케치업 모델링의 기본 원리를 이해하고 다양한 실무 예제에 적용해야 한다. 이 책에서는 매 LESSON과 보충 강의를 통해 학습자가 간과하기 쉬운 스케치업의 원리를 학습하고 예제를 실습한 뒤 [Basic Training] 예제에서 직접 적용하는 과정을 반복한다. 이를 통해 스케치업의 주요 기능을 잘 이해하고 실무 응용 능력까지 키울 수 있다.
3. 실무 렌더링 과정을 처음부터 끝까지 배운다
렌더링에는 정답이 없다. V-Ray 렌더링을 학습하면서 책에 나오거나 강사가 알려주는 설정 값을 그대로 입력하다 보면 같은 작업을 해도 어떤 때는 밝고 어떤 때는 어두운 등 그때그때 다른 결과물이 나오는 문제가 생긴다. 이 책에서는 실무자들이 당장 써먹을 수 있는 V-Ray 사용법에 초점을 맞추고, 실내 투시도와 외부 투시도 예제를 학습하면서 모델링과 렌더링 연습을 병행할 수 있도록 내용을 구성했다. 그리고 V-Ray를 처음 설정하는 단계부터 학습자가 곧잘 부딪치는 문제를 하나씩 수정하는 방식으로 예제 작업을 진행하여, 각종 재질과 조명, 배경, 후보정을 실무 상황에 맞게 작업하는 요령을 키워 준다.
광운대학교 건축공학과를 졸업하고 동 대학원에서 가상현실 건축을 연구했습니다. ㈜다다월드 교육팀 및 ㈜G.I.D 인테리어팀에서 근무했으며 현재 현대건축디자인학원에서 건축CG를 가르치고 있습니다.
<Basic Training 3ds Max 2014 & V-Ray: 건축 인테리어 가구 제품 모델링 및 렌더링 기법>, <전산응용건축제도 기능사 2차 실기형> 등 건축 및 인테리어 관련 교재를 집필했습니다.
현대건축디자인학원
http://cafe.naver.com/sktedu
PART 01 스케치업 모델링 시작하기
Lesson 01 | 스케치업 2017 설치하기
Lesson 02 | 화면 구성 및 템플릿 만들기
Lesson 03 | 화면 제어하기
Lesson 04 | 단축키 설정하기
Lesson 05 | 객체의 가시성 조절하기
Lesson 06 | 객체 선택하기
Lesson 07 | 파일 저장하고 출력하기
Lesson 08 | 그리기 명령과 Push/Pull로 돌출형 기본 입체 만들기
[BASIC TRAINING] Push/Pull로 기본 입체 만들기
Lesson 09 | FollowMe로 회전형 기본 입체 만들기
[BASIC TRAINING] FollowMe로 기본 입체 만들기
Lesson 10 | 컴포넌트와 그룹 지정하고 Move로 등간격 복사하기
[보충강의] 겹쳐 있는 선과 면?
[BASIC TRAINING] Move를 활용한 객체 복사하기
PART 02 모델링 편집하기
Lesson 01 | Line으로 계단 그리기
[BASIC TRAINING] Push/Pull을 활용한 모델링 연습
Lesson 02 | Line과 상대 좌표
[BASIC TRAINING] Line을 활용한 모델링 연습
Lesson 03 | Tape Measure로 가이드라인 그리고 모깎기 및 구멍 뚫기
[BASIC TRAINING] 2 Point Arc를 활용한 모델링 연습
Lesson 04 | 가이드포인트와 Offset
Lesson 05 | Push/Pull과 Offset으로 스케치업 아이콘 그리기
[BASIC TRAINING] Offset을 활용한 모델링 연습
Lesson 06 | Rotate로 회전 복사하기
[BASIC TRAINING] Rotate를 활용한 모델링 연습
Lesson 07 | 2 Point Arc로 자유곡선 그리기
[BASIC TRAINING] 2 Point Arc를 활용한 자유곡선 모델링 연습
[BASIC TRAINING] 가구 모델링 연습
Lesson 08 | 치수 및 문자 삽입하고 도면 출력하기
Lesson 09 | FollowMe로 모서리가 둥근 상자 만들기
Lesson 10 | FollowMe로 홈 파기
[BASIC TRAINING] FollowMe를 활용한 모델링 연습
Lesson 11 | FollowMe로 파이프 만들기
[BASIC TRAINING] FollowMe를 활용한 파이프 모델링 연습
Lesson 12 | 이미지 가져와 모델링하기
[BASIC TRAINING] 이미지를 활용한 모델링 연습
[보충강의] 폴리곤 모델링이란?
Lesson 13 | 높이가 다른 지붕 만들고 모델을 Solid 상태로 만들기
[BASIC TRAINING] FollowMe를 활용한 모델링 연습
[보충강의] 스케치업 모델링의 기본 콘셉트
Lesson 14 | Protractor로 각도 가이드라인 그리기
[BASIC TRAINING] Protractor를 활용한 모델링 연습
[보충강의] Solid Tools
Lesson 15 | Solid Tools로 구멍 뚫린 상자 만들기
[BASIC TRAINING] Solid Tools를 활용한 모델링 연습
[보충강의] 모델의 부피와 길이 확인하기
Lesson 16 | 벽과 문꼴 만들기
[BASIC TRAINING] 건물 모델링 연습
PART 03 플러그인 및 루비와 V-Ray 렌더링
Lesson 01 | 플러그인 및 루비 다운로드하고 설치하기
Lesson 02 | 꼭 필요한 플러그인과 루비
Lesson 03 | 기타 플러그인
Lesson 04 | V-Ray for SketchUp 3.4 설치하기
Lesson 05 | V-Ray 툴바 인터페이스 살펴보기
Lesson 06 | V-Ray Asset Editor 살펴보기
Lesson 07 | V-Ray로 재질 맵핑하기
Lesson 08 | 화면 설정하고 V-Ray로 렌더링하기
[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 1
[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 2
[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 3
[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 4
[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 5
Lesson 09 | 내부 공간 모델링하고 재질과 씬 설정하기
Lesson 10 | 야간 화면 설정하고 V-Ray Lights로 조명 만들기
PART 04 아파트 실내 투시도 실무 프로세스
Lesson 01 | 캐드 도면을 이용해 기본 구조체 모델링하기
Lesson 02 | 바닥 맵핑하고 렌더링 설정하기
Lesson 03 | 텍스처로 타일 표현하고 History 활용하기
Lesson 04 | Tile Map으로 타일 표현하기
[보충강의] 재질을 저장하고 다른 파일에서 활용하기
Lesson 05 | 모델링으로 타일 표현하기
Lesson 06 | 창문 모델링하고 FredoScale로 객체 늘리기
[보충강의] 재질을 기준으로 면적 구하기
Lesson 07 | 현관문 모델링하기
Lesson 08 | 3D Warehouse의 모델을 활용하여 방문 만들기
Lesson 09 | JHS PowerBar로 난간과 걸레받이 만들기
Lesson 10 | 현관과 주방 가구 표현하기
[보충강의] V-Ray Proxy로 모델링 파일 용량 줄이기
Lesson 11 | 욕실 가구 배치하기
Lesson 12 | V-Ray Mesh Clipper로 아이소메트릭 단면도 표현하기
[보충강의] 스케치업 파일을 오토캐드 파일로 변환하기
Lesson 13 | 바깥 배경과 반투명 재질 표현하기
[보충강의] 렌더링 이미지의 퀄리티와 Denoiser
PART 05 주택 외부 투시도 실무 프로세스
Lesson 01 | 건축 구조부 모델링하기
Lesson 02 | 계단 모델링하기
Lesson 03 | 창호 모델링하고 Outliner로 관리하기
Lesson 04 | 난간 모델링하기
Lesson 05 | 사이트 및 주변 건물 모델링하기
Lesson 06 | 건물 외부 렌더링하기
Lesson 07 | HDRI를 활용한 건물 야경 렌더링하기