10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 한 권으로 공부한다.
게임을 제작해보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 특성 등 게임에서 요구하는 여러 공통적인 요소가 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 구현하는 방법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다.
하지만 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 예를 들어 조각 그림 퍼즐 게임에서는 조각을 무작위로 흩어서 놓는다거나, 점핑 액션 게임에서는 키를 누르는 시간차에 따라 점프의 높이를 바꾼다거나 하는 것이다. 이 책에서는 이와 같은 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플 게임을 통해 설명한다.
책의 샘플 게임은 반다이 남코 그룹의 개발자가 직접 작성한 것으로, 게임을 플레이하는 재미도 충분히 느낄 수 있다. 이제, 게임 개발을 시작해보자!
이 책에 수록한 게임 장르
● 클릭 액션
● 조각 그림 퍼즐
● 도트 잇
● 3D 사운드 탐색
● 리듬 액션
● 전방향 스크롤 슈팅
● 블록 퍼즐 액션
● 점핑 액션
● 롤플레잉
● 레이싱
이 책의 구성
_10개의 장, 10개의 게임 장르 : 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다.
_게임 방법 : 각 장의 시작 부분에서는 ‘게임 방법’을 설명한다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보자.
_아이디어 메모 : 이 책의 게임이 어떻게 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 될 것이다.
_스크립트 일람 : 게임에 포함된 C# 스크립트를 간단히 설명하였고, 스크립트의 수가 많은 게임의 경우에는 대표적인 것을 제시하였다. 여러 프로젝트에서 공통으로 사용되는 스크립트나 주의가 필요 없는 경우에는 별도의 설명을 추가하지 않았다.
대상 독자
_유니티 사용법을 알고 있고 C#도 기본적인 내용은 알고 있는 게임 크리에이터
_유니티를 사용하여 혼자서 간단하게 게임을 만들어보려는 게임 크리에이터
_지루한 입문서보다는 직접 만들어보며 익히는 재미있는 책을 원하는 게임 크리에이터
남코(현 반다이 남코 스튜디오)에 입사하여 제품 개발뿐만 아니라 사내 미들웨어 개발 및 기술을 연구하고 있다. 최근 대표작은 ‘Fitness Party’, ‘머슬 행진곡’ 등이 있다. 최근에는 NPR(Non Photorealistic Rendering)을 연구하고 있다. 『유니티로 게임을 만드는 10가지 방법』으로 CEDEC Awards 2013 저술상을 수상했다. 업무 외에도 ‘패치워크의 랜더링’ 기술을 연구 중이다.
서문
CHAPTER 0 유니티 소개
__0.1 유니티 시작하기
__0.2 유니티 기본
__0.3 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자
__0.4 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자
__0.5 프리팹을 이용해 보자
__0.6 C#과 JavaScript의 비교
CHAPTER 1 클릭 액션 게임 - 도깨비
__1.1 게임 방법
__1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함
__1.3 스크립트 일람
__1.4 무한 스크롤하는 배경
__1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안
__1.6 도깨비 출현 패턴 관리
__1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정
__1.8 능숙함과 서투름 판정
__1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다
CHAPTER 2 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐
__2.1 게임 방법
__2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작
__2.3 스크립트 일람
__2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다
__2.5 조각 셔플
CHAPTER 3 도트 잇 게임 - 던전 이터
__3.1 게임 방법
__3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회
__3.3 스크립트 일람
__3.4 원만한 그리드 이동
__3.5 맵 데이터
__3.6 카메라 줌 연출
__3.7 유령의 AI
CHAPTER 4 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터
__4.1 게임 방법
__4.2 아이디어 메모: 소리에만 의지해서
__4.3 스크립트 일람
__4.4 소리에만 의지하여 탐색한다
__4.5 3D 사운드 컨트롤
__4.6 잠수함 조종
__4.7 탐지기 제작 방법
CHAPTER 5 리듬 액션 게임 - 헤드 뱅 걸스
__5.1 게임 방법
__5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계
__5.3 스크립트 일람
__5.4 입력 타이밍의 마커 표시
__5.5 ‘리듬에 맞춰 클릭’ 판정
__5.6 연출 데이터의 관리와 실행
__5.7 조정 기능의 요모조모
CHAPTER 6 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터
__6.1 게임 방법
__6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저
__6.3 스크립트 일람
__6.4 탐색 레이저의 콜리전
__6.5 중복하지 않는 락온
__6.6 유도 레이저
__6.7 메시지 창
CHAPTER 7 블록 퍼즐 액션 - 잇 더 문
__7.1 게임 방법
__7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임
__7.3 스크립트 일람
__7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정
__7.5 블록의 초기 배치
__7.6 애니메이션의 부모-자식 구조
__7.7 블록의 원만한 이동
CHAPTER 8 점핑 액션 - 고양이 미닫이문
__8.1 게임 방법
__8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프
__8.3 스크립트 일람
__8.4 캐릭터의 스텝 관리
__8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이
__8.6 미닫이문의 충돌 판정
CHAPTER 9 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설
__9.1 게임 방법
__9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다
__9.3 스크립트 일람
__9.4 이벤트와 액터
__9.5 게임 내 변수
__9.6 이벤트 파일 읽기
__9.7 특수한 이벤트
CHAPTER 10 레이싱 게임 - 레이싱 코스 만들기
__10.1 게임 방법
__10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다
__10.3 스크립트 일람
__10.4 투시변환과 역투시변환
__10.5 폴리곤 메시 제작 방법
__10.6 모델의 변형
__10.7 인스턴스를 뿌리다